Available for remote · 2026

Marian
Mazurek.

Game Developer // Unity · Godot

Projektuję i implementuję systemy gier 2D — od prototypu po release. 10 lat w Unity, 5 w Godocie. Ostatnio Major Hoof na Steamie, wcześniej port Miners Settlement i własna produkcja Zaradny Polak z 700k+ pobrań.

// Highscores

Top achievements.

Google Play Hit
700 000+
pobrań gry Zaradny Polak — samodzielna produkcja od konceptu po release. Godot / GDScript.
Store Rankings
#1Google Play
Top 5%App Store
aplikacja Belly Scan — iOS & Android. Hit w obu sklepach mobilnych.
// Portfolio

Shipped & live.

● WIP 2026 Major Hoof

Major Hoof

Matrix Reliability · Godot · Steam

Gra w produkcji. Odpowiadam za mechaniki rozgrywki i systemy core gameplay w Godot (GDScript / C#). Projektowanie logiki i interakcji gracza z systemami gry.

Godot C# Steam WIP
● SHIPPED Miners Settlement

Miners Settlement

FunVenture · Unity · Android / iOS / Steam

Rozwój systemów w Unity (C#), architektura backendu (Node.js / TypeScript), Firebase, Unity Addressables. Samodzielny port mobile → Steam z integracją Steamworks SDK, mikropłatnościami i automatyzacją buildów.

Unity C# Node.js Steam
● #1 GP · TOP 5% AS Belly Scan

Belly Scan

Aplikacja mobilna · iOS & Android

Aplikacja do edycji zdjęć — #1 w Google Play, Top 5% w App Store. Hit w obu sklepach mobilnych, naklejki, efekty, edytor zdjęć.

#1 Google Play Top 5% App Store
● SHIPPED Skynity App

Skynity App

Skynity · Godot + Backend · Mobile · 2025

Aplikacja mobilna 2-w-1: slot machine oraz gra karciana (PvP / bot). Integracja z backendem, funkcjonalności sieciowe, synchronizacja, elementy kryptowalutowe.

Godot C# Backend PvP
● SHIPPED Johny Rambo

Johny Rambo

Bedevil Games · Mobile · Top-down action

Top-down akcja/arcade shooter. Samodzielna produkcja w Bedevil Games — systemy rozgrywki, AI wrogów, bronie, progresja postaci, monetyzacja.

Mobile Solo Dev Action
● SHIPPED Prehistoric Blocks

Prehistoric Blocks

Bedevil Games · iOS & Android · Puzzle

Puzzle gra mobilna z bloczkami w klimacie prehistorycznym. Wydana na App Store i Google Play. Projektowanie mechanik puzzle, progresji poziomów, systemu power-upów.

Mobile iOS Android Puzzle
● 700k+ DL Zaradny Polak

Zaradny Polak

Bedevil Games · Godot · Android · Solo Dev

Samodzielna produkcja od konceptu po release — gra o odnawianiu klasycznych polskich aut. Systemy rozgrywki, zapisu stanu, monetyzacji. Ponad 700 000 pobrań w Google Play.

Godot GDScript Solo Dev 700k+ DL
● 2015 Hello School

Hello School

Hello School Sp. z o.o. · iPad · Edukacja

Gry i aplikacje edukacyjne dla dzieci na tablety. Interaktywne scenki, naklejki, obraz i dźwięk — Hello School Sp. z o.o., 2015.

iPad Educational Kids
// Bedevil Games catalog

Więcej gier z katalogu.

10 dodatkowych tytułów wydanych na Google Play — od escape-games i horrorów, przez platformówki, po symulatory crafting / survival. Kliknij dowolny kafelek, żeby obejrzeć screeny.

Hard Working Man 2 12 screenów

Hard Working Man 2

Arcade · Sim · Play Store

Sequel do Zaradnego Polaka — arcade/sim o odnawianiu aut i warsztacie. Rozwój systemów produkcji, progresji, monetyzacji.

Crafting Ages 12 screenów

Crafting Ages

Survival · Crafting · Play Store

Gra survival/crafting — zbieranie surowców, rozwój bazy, systemy progresji. Pełna produkcja w Bedevil Games.

Craftsman Land 12 screenów

Craftsman Land

Sandbox · Crafting · Play Store

Crafting/sandbox — zbieranie, produkcja, budowa, progresja. Duża baza mechanik i systemów z ekonomią.

Escape Strange Girl's House 2 5 screenów

Escape Strange Girl's House 2

Escape · Adventure · Play Store

Sequel gry escape — nowe łamigłówki, lokalizacje, ukryte przedmioty i zagadki środowiskowe.

Escape Strange Girl's House 4 screenów

Escape Strange Girl's House

Escape · Adventure · Play Store

Escape z elementami przygody — eksploracja dziwnego domu, zbieranie przedmiotów, rozwiązywanie zagadek.

Escape From The Silence 2 4 screenów

Escape From The Silence 2

Horror · Escape · Play Store

Sequel. Nowe lokalizacje, bardziej zaawansowane mechaniki, rozbudowana narracja.

Escape From The Silence 4 screenów

Escape From The Silence

Horror · Escape · Play Store

Horror/escape — mroczna atmosfera, budowanie napięcia, systemy interakcji i inwentarza.

Mike Lost In Jungle 4 screenów

Mike Lost In Jungle

Adventure · Play Store

Platformówka/przygodówka w klimacie dżungli. Main character Mike, eksploracja, kolekcjonowanie, akcja.

Locked in Grandma's Basement 2 2 screenów

Locked in Grandma's Basement 2

Escape · Puzzle · Play Store

Sequel escape gry — zagadki w piwnicy babci. Eksploracja, interakcje, łamigłówki.

Cambini's Great Escape 4 screenów

Cambini's Great Escape

Escape · Adventure · Play Store

Przygodowa gra escape — historia Cambini. Systemy zagadek, eksploracja, rozwinięta narracja.

// Career Log

From 2010 to now.

2026 → NOW

Matrix Reliability

Game Developer (Godot)

Major Hoof na Steamie — mechaniki rozgrywki, systemy core gameplay, GDScript / C#.

2025

Skynity

Game Developer (Godot / Backend)

Aplikacja mobilna 2-w-1: slot machine + gra karciana PvP / bot. Backend, synchronizacja, elementy kryptowalutowe.

2022 → 2025

FunVenture Sp. z o.o.

Unity & Backend Developer

Miners Settlement — Android/iOS/Steam. Systemy gry, backend Node.js/TS, Firebase, Unity Addressables, samodzielny port mobile → Steam.

2020 → NOW

Bedevil Games

Własna działalność · bedevilgames.com

Zaradny Polak (700k+ pobrań), Belly Scan (#1 Google Play, Top 5% App Store), własna stajnia produkcyjna gier i aplikacji mobilnych.

2011 → NOW

Fiema Studio

Game Developer (współpraca)

Długoterminowa współpraca przy projektach gamedev — prototypowanie, implementacja systemów gry, wsparcie techniczne.

2015

Hello School Sp. z o.o.

Developer
2010 → 2011

Picco Szczecin

Developer
// Tech Stack

Silniki, narzędzia, workflow.

Engine · Primary
Unity · 10 lat

C#, architektura systemów 2D, Addressables, Odin Inspector, optymalizacja, Steam pipeline.

Engine · 5 years
Godot 3 / 4

GDScript i C#. Projektowanie logiki gry, systemy rozgrywki, prototypowanie i shipping.

Backend
Node.js / TypeScript

HTTPS API, komunikacja klient-serwer, synchronizacja danych, funkcjonalności sieciowe.

Cloud services
Firebase

Auth (email, Google, Apple, Facebook), Firestore, Remote Config, Crashlytics — integracja z Unity.

Platformy
Steam · GP · AS

Port gry mobilnej na PC, integracja Steamworks SDK, mikropłatności, publikacja na Google Play i App Store.

AI-assisted
Nowoczesny workflow

Narzędzia AI do planowania architektury, tworzenia standardów kodu, wsparcia w code review i prototypowaniu.

Porozmawiajmy
o Twoim projekcie.

Remote. Otwarty na kontrakty i konsultacje przy projektach 2D — Unity lub Godot. Odpowiadam zwykle w ciągu 24 godzin.