Projektuję i implementuję systemy gier 2D — od prototypu po release. 10 lat w Unity, 5 w Godocie. Ostatnio Major Hoof na Steamie, wcześniej port Miners Settlement i własna produkcja Zaradny Polak z 700k+ pobrań.
Aplikacja do edycji zdjęć — #1 w Google Play, Top 5% w App Store. Hit w obu sklepach mobilnych, naklejki, efekty, edytor zdjęć.
Aplikacja mobilna 2-w-1: slot machine oraz gra karciana (PvP / bot). Integracja z backendem, funkcjonalności sieciowe, synchronizacja, elementy kryptowalutowe.
Top-down akcja/arcade shooter. Samodzielna produkcja w Bedevil Games — systemy rozgrywki, AI wrogów, bronie, progresja postaci, monetyzacja.
Puzzle gra mobilna z bloczkami w klimacie prehistorycznym. Wydana na App Store i Google Play. Projektowanie mechanik puzzle, progresji poziomów, systemu power-upów.
Samodzielna produkcja od konceptu po release — gra o odnawianiu klasycznych polskich aut. Systemy rozgrywki, zapisu stanu, monetyzacji. Ponad 700 000 pobrań w Google Play.
Gry i aplikacje edukacyjne dla dzieci na tablety. Interaktywne scenki, naklejki, obraz i dźwięk — Hello School Sp. z o.o., 2015.
10 dodatkowych tytułów wydanych na Google Play — od escape-games i horrorów, przez platformówki, po symulatory crafting / survival. Kliknij dowolny kafelek, żeby obejrzeć screeny.
12 screenów
Sequel do Zaradnego Polaka — arcade/sim o odnawianiu aut i warsztacie. Rozwój systemów produkcji, progresji, monetyzacji.
12 screenów
Gra survival/crafting — zbieranie surowców, rozwój bazy, systemy progresji. Pełna produkcja w Bedevil Games.
12 screenów
Crafting/sandbox — zbieranie, produkcja, budowa, progresja. Duża baza mechanik i systemów z ekonomią.
5 screenów
Sequel gry escape — nowe łamigłówki, lokalizacje, ukryte przedmioty i zagadki środowiskowe.
4 screenów
Escape z elementami przygody — eksploracja dziwnego domu, zbieranie przedmiotów, rozwiązywanie zagadek.
4 screenów
Sequel. Nowe lokalizacje, bardziej zaawansowane mechaniki, rozbudowana narracja.
4 screenów
Horror/escape — mroczna atmosfera, budowanie napięcia, systemy interakcji i inwentarza.
4 screenów
Platformówka/przygodówka w klimacie dżungli. Main character Mike, eksploracja, kolekcjonowanie, akcja.
2 screenów
Sequel escape gry — zagadki w piwnicy babci. Eksploracja, interakcje, łamigłówki.
4 screenów
Przygodowa gra escape — historia Cambini. Systemy zagadek, eksploracja, rozwinięta narracja.
Major Hoof na Steamie — mechaniki rozgrywki, systemy core gameplay, GDScript / C#.
Aplikacja mobilna 2-w-1: slot machine + gra karciana PvP / bot. Backend, synchronizacja, elementy kryptowalutowe.
Miners Settlement — Android/iOS/Steam. Systemy gry, backend Node.js/TS, Firebase, Unity Addressables, samodzielny port mobile → Steam.
Zaradny Polak (700k+ pobrań), Belly Scan (#1 Google Play, Top 5% App Store), własna stajnia produkcyjna gier i aplikacji mobilnych.
Długoterminowa współpraca przy projektach gamedev — prototypowanie, implementacja systemów gry, wsparcie techniczne.
C#, architektura systemów 2D, Addressables, Odin Inspector, optymalizacja, Steam pipeline.
GDScript i C#. Projektowanie logiki gry, systemy rozgrywki, prototypowanie i shipping.
HTTPS API, komunikacja klient-serwer, synchronizacja danych, funkcjonalności sieciowe.
Auth (email, Google, Apple, Facebook), Firestore, Remote Config, Crashlytics — integracja z Unity.
Port gry mobilnej na PC, integracja Steamworks SDK, mikropłatności, publikacja na Google Play i App Store.
Narzędzia AI do planowania architektury, tworzenia standardów kodu, wsparcia w code review i prototypowaniu.
Remote. Otwarty na kontrakty i konsultacje przy projektach 2D — Unity lub Godot. Odpowiadam zwykle w ciągu 24 godzin.